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quinta-feira, 16 de abril de 2015

Jogos Antigos #4: TIME COMMANDO


Time Commando é um jogo de ação-aventura desenvolvido pela Adeline Software e publicado pela Electronic Arts na Europa, Activision na América (Estados Unidos e Brasil), Virgin Interactive (Versão do PlayStation) e Acclaim Entertainment (Versão do Sega Saturn) no Japão.
Foi originalmente lançado para PC em 31 de Julho de 1996 na Europa, Estados Unidos e Brasil, e depois portado para PlayStation e lançado em Setembro na Europa e Estados Unidos e em 15 de Novembro de 1996 no Japão. Uma versão Sega Saturn do jogo foi lançada no Japão em 5 de Março de 1998.
Time Commando foi re-lançado para ser compatível com sístemas operacionais mais novos em 6 de Janeiro de 2012 pela G.O.G (Good Old Games)

O jogo toma início no futuro próximo, o exército dos estados unidos, com ajuda de uma corporação privada, a OTEGA, criou um tipo de simulador, capaz de simular qualquer forma de combate de qualquer ponto da história. No entanto, o programador de uma corporação rival infectou o sistema com um virus. Na introdução do game o vírus é denominado de "Predator Virus" ou em português "Vírus Predador" este vírus criou uma distorção no tempo, gerando um portal, este portal com o tempo liberava "Bactérias" que com o tempo poderiam se espalhar pelo mundo e acabar com ele definitivamente em questões de segundos. Momentos antes do portal explodir o player já conhece o protagonista do game, Stanley Opar, um integrante do S.A.V.E (Special Action for Virus Elimination) ou em português (Grupo Especial De Eliminação De Vírus) Stanley ao ver o alarme tocar, corre até o portal e acaba sendo sugado por ele, seu objetivo principal é derrotar o vírus, mas para isso, ele tem que atravessar diversas épocas da história.

Confira um Gameplay:




quarta-feira, 28 de janeiro de 2015

Jogos Antigos #4: COMMANDOS: Behind Enemy Lines



Commandos: Behind Enemy Lines é um game onde o jogador deve comandar seis soldados habilmente treinados na arte da guerra. Disponível apenas para PC, com sistema Windows, o velho Commandos é um clássico lançado originalmente em 1998, tendo inaugurado um novo estilo de jogo: Real Time Tactics, ou tática em tempo real.

A história de Commandos: Behind Enemy Lines se passa durante a segunda guerra mundial. Após a retirada dos aliados de Dunkirk, o coronel Dudley Clarke tem uma nova ideia para sabotar as operações inimigas. Recrutar uma pequena unidade com soldados especializados.

São 20 missões que se passam inteiramente na Segunda Guerra Mundial. O jogador deve usar de forma inteligente as habilidades únicas de cada soldado. Em Commandos, o jogador só pode usar um soldado de cada vez. Como a equipe é sempre reduzida, cabe ao jogador agir furtivamente, evitando ser visto pelos inimigos. Alguns soldados podem atirar, mas é preciso matar todos os inimigos antes que o alarme seja acionado.

Além das 20 missões para jogar sozinho, Commandos: Behind Enemy Lines ainda conta com missões para jogar em modo cooperativo. Neste caso, a coordenação dos soldados será dividida entre os jogadores.

Commandos: Behind Enemy Lines é um jogo muito leve para os computadores atuais. Tão leve, que é preciso configurar para que ele rode mais lentamente. Por isso não estranhe o jogo começar de forma muito rápida, é preciso ir nas configurações e alterar a velocidade. Experimente a versão moderna de um verdadeiro clássico.


quarta-feira, 19 de novembro de 2014

Jogos Antigos #3: Warcraft II


Produtora Blizzard Entertainment
Editora(s) PC, Mac OS
Blizzard Entertainment(América do Norte)
Ubisoft (Europa)
Saturn, PlayStation
Electronic Arts (América do Norte e Europa)
Electronic Arts Victor(Japão)
Plataforma(s) MS-DOS, Linux,AmigaOS 4, Mac OS,Sega Saturn,PlayStation,Microsoft Windows
Data(s) de lançamento PC, Mac OS
AN 9 de Dezembro de 1995
EU 1996Saturn, PlayStation
AN 31 de Agosto de 1997
EU 31 de Agosto de 1997
Gênero(s) Estratégia em tempo real
Modos de jogo Single Player e Multiplayer
Classificação ESRB: T
OFLC: G8+
ELSPA: 15+
Média CD-ROM
Controles Mouse, Teclado e Gamepad
Idioma Inglês


Warcraft é a história de um Universo fictício onde é ambientada a série de livros e jogos para computador de mesmo nome publicados pela Blizzard Entertainment, Inc . A primeira aparição do Universo Warcraft aconteceu no jogo Warcraft: Orcs & Humans, em uma história que era basicamente sobre a luta pela sobrevivência entre humanos e orcs em Azeroth, um dos planetas do Universo Warcraft.

A história é divida em antes e depois da primeira guerra sendo a data mais antiga, segundo a linha de tempo oficial da Blizzard, dez mil anos antes de Orcs & Humans, embora haja registros de que a data mais antiga do Universo Warcraft seja de 147 mil anos antes de Orcs & Humans, conforme é descrito no guia RPG Shadows & Light. Atualmente a história de Warcraft está ambientada 32 anos após Orcs & Humans, sendo o título atual o jogo World of Warcraft: Mists Of Pandaria.


Confira uma análise em vídeo:



domingo, 9 de novembro de 2014

Jogos Antigos #2: Chrono Trigger


Produtora Square
Editora(s) Square
Plataforma(s) Super Nintendo,PlayStation, NDS, iOS e Android
Gênero(s) RPG
Modos de jogo Single Player
Número de jogadores 1

Chrono Trigger é um jogo de RPG eletrônico. Foi lançado para o console Super Nintendo no Japão em março de 1995, e uma versão aprimorada para PlayStation foi lançada em novembro de 1999. Uma outra versão do jogo para o console portátil Nintendo DS foi lançada em 25 de novembro de 2008 no Japão e um dia depois nos EUA. O jogo foi revolucionário para a época e exige bastante do console, é considerado por muitos um dos melhores jogos já feitos na histórias dos games, senão o melhor.

O jogo foi desenvolvido por uma equipe que foi apelidada de Equipe dos Sonhos (The Dream Team): Hironobu Sakaguchi(produtor da série Final Fantasy), Yuji Horii (diretor da série de jogos Dragon Quest), Akira Toriyama (criador de mangás famosos, como Dragon Ball e Dr. Slump), o produtor Kazuhiko Aoki e Nobuo Uematsu (músico de Final Fantasy). Toda a equipe trabalhou com a idéia de que este jogo teria de ser revolucionário, envolvendo múltiplos fins, uma história dramática, um bom sistema de batalhas e belos gráficos. No jogo há inúmeras referências a eventos e nomes de mitologias, lendas e História. A trilha sonora de Chrono Trigger é considerada uma obra prima e rendeu um CD triplo no Japão, tornando-se uma das trilhas de video-games de maior sucesso da história. Este trabalho foi a estréia do compositor Yasunori Mitsuda que contou com o auxílio do veterano Nobuo Uematsu, responsável por outras trilhas de jogos clássicos da Square como Final Fantasy e Secret of Mana.



segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Jogos Antigos #1: Altered Beast



Essa é uma nova série que estou lançando no blog somente sobre jogos antigos e de plataformas variadas e o primeiro jogo é Altered Beast:

Produtora: Sega
Editora(s): Sega
Plataforma(s): Arcade, DOS, Amstrad CPC,MSX, Famicom/NES, Atari ST,Commodore Amiga,Sega Master System,Sega Mega Drive/Sega Genesis,Nintendo 3DS (Nintendo eShop),PC Engine CD, Commodore 64,Virtual Console, Xbox 360 (XBLA),iOS, ZX Spectrum
Data(s) de lançamento: 1988
Gênero(s): Jogo de plataforma

Altered Beast é um jogo de videogame lançado em 1988 pela Sega para Arcade e que teve versões para vários consoles, entre eles Mega Drive, Master System, NES (sem a licença da Nintendo) e Game Gear. Foi um dos primeiros jogos para o Mega Drive e ganhou uma versão para o Playstation 2 em Janeiro de 2005. O jogo se passa na Grécia antiga e segue a história de um centurião ressuscitado por Zeus para resgatar sua filha Atena, que foi raptada pelo demônio Neff. O guerreiro ganha a habilidade de absorver power-ups que o transformam em uma besta com habilidades especiais.


O jogo possui cinco fases em side-scroll (movimento lateral da tela) e ao final de cada fase deve enfrentar o vilão Neff transformado em um monstro horrendo e mortal, isto desde que o jogador já estivesse transformado em besta (caso ainda não estivesse nesta forma, quando se encontrava com Neff, este fugia e a fase continuava até que o jogador fosse capaz de acumular os 3 "power-ups"). A mecânica da jogabilidade não poderia ser mais simples. Havia um botão para o pulo e outros dois para ataque (no Master System só havia um para ataque) - um para socos e outro para chutes. Ao pegar power-ups, o jogador tornava-se maior e mais musculoso, e em consequência, seus ataques tornavam-se mais fortes. Quando o herói tomava a forma de uma fera, o botão de soco tornava-se o de ataque a longa distância (como projéteis) e o de chute passava a ser o de ataque especial (investidas corpo-a-corpo). Ainda uma outra característica do game era que a tela, ainda que lentamente, avançava sozinha, o que obrigava o jogador a ficar alerta com obstáculos (ficar preso entre um obtáculo e o fim da tela significava perder uma vida). As fases eram curtas (ainda mais se o jogador não deixasse escapar nenhum dos 3 primeiros power-ups) e, basicamente, a dificuldade apresentada também era baixa - os chefes de fase tinham estratégias que, quando aprendidas, tornavam-nos fáceis de serem derrotados. Porém o número de vidas que o jogador acumulava eram o total de chances que tinha para completar o jogo, uma vez que o game não contava com recurso de continues.

Fase Um - Cemitério. Besta: Lobo. Poderes: Bola de Fogo (longa distância) e Corrida de Energia (corpo-a-corpo).

Fase Dois - Subterraneo. Besta: Dragão. Poderes: Atirar Raios (longa distância) e Choque Elétrico (corpo-a-corpo)

Fase Três - Gruta. Besta: Urso. Poderes: Bola de Energia (longa distância) e Giro "Sonic" (corpo-a-corpo) - Fase não presente na versão Master System.

Fase Quatro - Templo. Besta: Tigre. Poderes: Semelhantes aos do Lobo.

Fase Cinco - Mundo dos Mortos. Besta: Lobo Dourado. Poderes: Idênticos ao do primeiro lobo, porém mais fortes.


Confira uma review sobre o game: